En una nueva edición de "Conéctate con Infocentro", el espacio radial y digital de la Fundación Infocentro, se abordó el impacto de la gamificación como herramienta estratégica para la transformación educativa. Este episodio, generado desde el estado Lara, contó con la moderación de Édgar Zapata, coordinador de comunicación de Infocentro Lara, quien junto a la invitada, la profesora de informática Karelis Nelo, analizó cómo la integración de dinámicas de juego potencia la apropiación de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC).
Durante el desarrollo del podcast, se definió la gamificación no como el simple acto de jugar, sino como la aplicación planificada de elementos lúdicos —tales como retos, sistemas de recompensas y retroalimentación inmediata— para incrementar la motivación en entornos educativos. Zapata y Nelo destacaron que, mediante misiones diseñadas pedagógicamente, los estudiantes asumen un rol protagónico en la construcción de su propio aprendizaje utilizando dispositivos móviles y computadores.
La experta enfatizó el uso de plataformas de software libre y código abierto, recomendando herramientas como Moodle para la estructuración de aulas virtuales y Quizizz para la ejecución de retos rápidos. Asimismo, se resaltó la importancia de fomentar la lógica de programación en niños y jóvenes a través de lenguajes como Python, JavaScript y la herramienta Scratch, fundamentales para el desarrollo del pensamiento crítico y la soberanía tecnológica.
Un aspecto clave de este capítulo fue la atención a los adultos mayores. Se discutió cómo la gamificación facilita la inclusión digital de los abuelos y abuelas al transformar tareas cotidianas, como el uso del ratón o la realización de pagos móviles, en logros premiados que disminuyen el temor a la tecnología. Esta metodología demuestra su nobleza al ser aplicable incluso en zonas con baja conectividad, utilizando recursos físicos como tablas de líderes e insignias impresas para mantener el estímulo pedagógico.
El programa también resaltó experiencias de organización comunitaria, donde la gamificación permite sistematizar información local —como cartografías del sector— o preservar la identidad nacional, citando el caso del juego "Venezolario". Esta iniciativa, impulsada desde la coordinación de comunicación en Lara, reafirma que la tecnología, con un propósito claro y responsable, es una vía efectiva para el crecimiento personal y colectivo de las comunidades venezolanas.
Finalmente, bajo la conducción de Édgar Zapata, el episodio de "Conéctate con Infocentro" hizo un llamado a utilizar estas técnicas con responsabilidad, priorizando siempre el objetivo formativo. Este contenido ya se encuentra disponible para su consulta y difusión a través del canal de Brigadas Comunicacionales, consolidando los espacios de formación digital en todo el territorio nacional.



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